Diferenças críticas entre realidade aumentada e realidade virtual

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Jan 29, 2024

Diferenças críticas entre realidade aumentada e realidade virtual

A realidade aumentada (AR) são soluções que permitem experiências interativas aprimoradas. Eles melhoram a visão do mundo real dos usuários com informações perceptivas geradas por um computador. Em AR, digital

A realidade aumentada (AR) são soluções que permitem experiências interativas aprimoradas. Eles melhoram a visão do mundo real dos usuários com informações perceptivas geradas por um computador. Na AR, o conteúdo digital é sobreposto a objetos e ambientes da vida real usando hardware como óculos inteligentes ou smartphones.

O objetivo principal da AR é enriquecer a experiência do usuário (UX). Isto é conseguido transformando o ambiente imediato do usuário em uma experiência de aprendizagem interativa. A AR é especialmente valiosa em setores como manufatura e processos movidos pelos princípios da Indústria 4.0.

A AR leva o pessoal industrial a se tornar “um” com as máquinas e outros sistemas que opera. Ele aumenta e otimiza redes IoT e outras tecnologias com engenhosidade, criatividade e observação humanas.

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A realidade virtual (VR) são soluções que criam um ambiente experiencial gerado por computador que é totalmente digital. Esses ambientes incluem imagens, sons e sensações de aparência realista para permitir interações imersivas.

A VR aproveita a automação do computador e sensores para simular atividades da vida real ou fantásticas para fornecer aos usuários uma experiência 3D e fazê-los acreditar que estão em diversas situações. As soluções de VR essencialmente enganam o cérebro humano para que interprete situações simuladas como realidade.

Os principais recursos da VR são imersão e interação.

O principal objetivo de uma solução VR é garantir que os usuários estejam imersos na realidade virtual. O processo funde a experiência com a visão periférica do usuário, cancela os sons circundantes e concede ao usuário controle total sobre a configuração virtual da situação em que está prestes a entrar. Alguns recursos interativos, como a sensação ao toque, podem fortalecer ainda mais a imersão.

Recursos de interação são usados ​​rotineiramente para ajudar a elevar a realidade virtual e aprimorar a experiência de imersão. Por exemplo, os consoles de jogos mais recentes permitem aos usuários controlar elementos, interagir com personagens e pegar objetos virtualmente como se estivessem fisicamente presentes nas situações criadas pelo jogo que está sendo jogado.

A VR é semelhante à AR no sentido de que ambas são tecnologias de realidade que enriquecem ou substituem ambientes da vida real. No entanto, a AR tem um escopo diferente, pois adiciona informações digitais a situações do mundo real e combina os mundos real e simulado.

Por outro lado, a RV proporciona experiências imersivas que substituem totalmente ambientes reais por simulados. Assim como a AR, os avanços da VR também ocorreram em dispositivos e design de interface.

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A realidade aumentada é a tecnologia usada para aumentar o ambiente ao redor do usuário, sobrepondo informações e objetos digitais à sua visão do mundo real, principalmente usando um smartphone, óculos inteligentes ou dispositivos eletrônicos semelhantes.

Por outro lado, a realidade virtual é a tecnologia que permite uma experiência simulada, substituindo a visão do mundo real de um usuário por um ambiente virtual imersivo, principalmente através de um head-mounted display ou mesmo de uma engenhoca simples, como um suporte de plástico sobre os olhos com um smartphone inserido dentro.

Realidade Virtual vs. Realidade Aumentada

Fonte: Arte AplicadaAbre uma nova janela

Agora que temos uma ideia ampla sobre AR e VR, vamos nos aprofundar nas diferenças críticas entre essas duas tecnologias para um melhor entendimento.

1968: O primeiro head-mounted display foi introduzido. Chamava-se 'A Espada de Dâmocles' e usava gráficos gerados por computador para melhorar a percepção sensorial.

1990:Esta tecnologia recebeu o nome de “realidade aumentada” pelo pesquisador da Boeing, Tim Caudell.

1992: 'Virtual Fixtures', um sistema AR pioneiro e totalmente funcional, foi desenvolvido para permitir que militares dos EUA controlem máquinas virtualmente. Esta solução permitiu um treinamento mais seguro para os pilotos da Força Aérea dos EUA.